多大なる怠惰

なんかしら

近況3

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福丸小糸さんがスイートブールにかぶりついていたらかわいいなって思う、それだけの絵。

 

製菓

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 ・耐熱バットを買い、panpanya先生の新刊にレシピが載っていたほぼカステラ風蒸しケーキを作ってみた。

 少し表面が焦げたがこれ以上焼き時間を短くすると中身が半生になりそうな絶妙な塩梅なので難しい。味はまさにほぼカステラといった感じ。これの元となったものが既に生産終了になっているので味の確かめようがないのが悲しい。

 

他 

・H×Hを全巻読んだ。モラウさんとシズクさんが好きです。はやく次巻を出してほしい。

・サガスカウルピナ編をクリアした。ゲームに慣れてくると武器やキャラグラフィックの使い回しが気になってくる。逆に言えば気になるのはそれぐらいで全体を通して良ゲーだった。

 

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このおじさん萌えキャラすぎる……。



夏の終わりと、ノクチル

 

 突然始まったノクチルによるツイッタージャック。各方面では喜びと共に不安の声も挙がっていた。ノクチルと言えばアウトロー集団・283の問題児たち…という認識がすっかり浸透してしまっているらしい(彼女達は常にいつも通りをやっているだけなのだけれど)。

結果としてその心配は杞憂に終わることになる。

 

 雛菜さんがSNS上手すぎて何でも率先してテキパキこなしてくれるのよ……。報連相は勿論のことコンプラ意識もしっかりしていて周りへの気配りも忘れない、こんないい子をコミュやちょっとした会話での印象だけで怖いと思ってしまっていた昔の自分が恥ずかしくなってしまった。(底知れなさという意味では今でも怖さはあるが)

 

 タグの使い分けとかそれぞれのメンバーによる文面の工夫については既に語り尽くされているので以下は気になったもの、気に入ったものを挙げていく(こうやって列挙することでお気に入りのツイートを記憶しておきたいのもある)。

 「明日じゃなくて今日か」みたいなやつ、日常生活で身近に起こるものだからこれを意図的に落とし込むディティールの詰め方は素直にすごいと思った。

 

 今回初の試みとして写真を投稿するというものがあった。嬉しい。当たり前のことだけれど向こうの世界で見えてる景色はこちらから覗くと平面のイラストになってしまうのだな……。

 がっつりとした自撮りというよりは周りの断片的な情報を投稿していて、またそれがTwitterでよく見る写真に近く、どこか実在感を覚えてしまう。あと主線の色が紫とか青系でこれがまた洒落ていて良い。

 

 ありがとうございます。そういうやつ助かります。

 

 今回雛菜さんは夏が終わることを繰り返し呟いていた。今日実装されるイベコミュの伏線かなんかだろうか……。

 

 突然決まるじゃん。人物を絵文字で表すやつVtuberっぽいなと思った。テントウムシは暑中見舞いでも出てきたから高度な匂わせかと思ったけど円香の朝コミュでも登場しているから元々イメージとして存在しているのだろう(高度な匂わせかもしれないが…)。

透のご飯マークはノクチルのロゴがそれっぽく見えるからとかだろうか。わからん……

 

 これを選ぶ円香のセンスが光る。「フッ…」と軽く笑って答えてそう。たった4文字なのに異様に解像度が高いな……。

 

 TVのインタビューに答える小学生みたいでかわいいね。

 

 胸を打たれた。齢15にしてこの境地に至れるんだ。

 

 

 円香の膕助かる。暗い場所特有のノイズの掛かり方や光の表現が完璧で美しい一枚。

 

 天塵。このステージのことを知らないオタクを装ったオタクのコメントに感心してしまった。そういうの素敵だと思います。

 

 最後の最後に美しい伏線回収をして全員の顔が見える写真を一枚。雛菜さん、貴方という人は……。

 

ツイッタージャック企画はシャニマス世界のファン目線で楽しむことができて本当に好きだ。久しぶりに充実した一日になった気がする。ありがとう……。

 

 

近況2

ただの日記

 

 おシャニ

・迷った末にグレフェス応援パッケージを買った。もっと強くなりたくて……何枚か虹ピになったしお目当ての子は来なかったけどいくつか限定の凸が進んだのでよかった。

・どうしてもあさかほまどの一枚絵が見たくてサマーアイドル企画に参加した。まあ結果がどうなるのかはわからないし画像もポエムが恥ずかしいので載せないが……。

・イベコミュのミッションにLPが追加されていたので灯織LPをやった。

・本当に変わったなあ~~~、、、シャニマスにおいて変化することって必ずしもいい意味として語られないんだけど、アイドルとして生きる灯織さんは本当に充実してそうで嬉しくなっちゃうな……。

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問題のシーンだけどここはどう表現するのが正解だったんだろうな

 

サガスカが面白い話

・以前steamのセールで買ったサガスカーレットグレイス 緋色の野望を触り始めた。

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・尖ったゲームデザインだということは知っていたが正直ここまでとは思わなかった。

・本作にはダンジョンが存在せず、町を歩き回ることすらできない(いわゆる探索要素がない)。会話は常に紙芝居形式で進み、RPGでお馴染みの通貨も、宿屋も、武器防具屋も存在しない(一応ゲーム内でお金は登場するが、プレイヤーが使うことはない)。とにかく無駄を排除し徹底的な引き算でつくられたゲームなのだ。

・基本的にずっと会話イベ!戦闘!武具強化!戦闘!会話イベ!という流れで進行していく。似た作品を挙げるならRuinaがかなり近く、全体的にどことなくゲームブックっぽい。難しい操作が一切必要ないのでスマホ操作にも向いてると思った。

・戦闘の難易度が高い。ボタン押しっぱなしで倒せるような敵はほぼ存在せず、相手の火力が高いので行動順操作やバフ・デバフ、状態異常などを駆使して脳味噌フル回転で戦わなくてはならない。この辺ははちくまゲーっぽい。正直遊んでいて疲れる。

・スクショを見るだけだとひどくチープに見えて正直言って全く面白くなさそうなんだけど、自分でやってみるとこれがめ~~~っちゃ楽しい。シナリオ面が重厚で台詞や設定に河津センスが光っているし、戦闘は凝っていてとても奥深い。RPGってこの二つだけでも十分成立するものなのだな。

 

みた、きいた、よんだ

〇映画シャイニング

・おっさんが壁に挟まれてるシーンがどういう状況なのかずっと気になっていた作品。実際のところはかなり緊迫した場面だったし挟まれてすらいなかった。
・映像演出として差し込まれる双子の不気味さが本当にすごい。良質なホラー映画だった(ホラーということすら知らなかったので結構ビビッて観ていた)。

〇VOY@GER [シャイニーカラーズ盤]

・いい曲だ~。とりわけ透ソロのラップパートがめっちゃよかった。早くコンセプトムービーが見たい……。

〇ただしい人類滅亡計画 反出生主義をめぐる物語

・夜中に一気に読んだ。天アンカットや箔押しといった凝った装丁がなされているとのことだったが恐山の人の本はどうしても電子で欲しくなる。

・対談形式なのでとても読みやすい。これほど取っつきやすい反出生主義本も中々ないだろう。
・普段ショーペンハウアーとかシオランとかしか読んでない偏り切った人間なのでこういう色んな思想の人間がディベートしている場を俯瞰的に見せてくれるのは個人的にありがたかった。出生させられることは確かに生と緩やかな死の押し付けではあるが、かと言ってアンチナタリズムを他者に押し付けるのも違うと思うし正しさってなんだろうね……と読み終えた後考えていた。

 

近況

最近のこと

  • 口唇ヘルペスが再発した。これは一度発症すると一生完治しない恐ろしいウイルスで昔から悩まされてるんだけど今はマスクで口元を隠せるのでかなり助かっている。 
  • 何故か勝手に緩んでしまう椅子の六角ネジがついになめてしまったのでこちらを買った。

     

     結果から言うと回った。すごい。どういう仕組みなんだこれ。

𝑻𝑯𝑬 𝑰𝑫𝑶𝑳𝑴@𝑺𝑻𝑬𝑹 𝑺𝑯𝑰𝑵𝒀 𝑪𝑶𝑳𝑶𝑹𝑺

 読んだ。

他のソシャゲが水着イベで浮かれてる中アイドルに喪服着せて昔のエロゲみたいな予告を出してくるシャニマス。相変わらず尖ってるな……。

シャニマスのイベコミュは複合的なテーマで過去と現在を同時に描写しながら進行することが多く、とりわけ群像劇になりがちな越境コミュはとにかく感想を言語化しづらい。

今回もそれなりに難解で咀嚼しながら読むのに時間がかかったが読後感が気持ちよく、良かった。

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仏教のゲーム?

 


やってた

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エルデンリングのこともあって久々にやりたくなり呪術師ビルドで走った。魔法系のビルドは初めてだったけど近接で楽勝だったボスが異様に手ごわくなったりしてなかなか面白かった。ダクソは何周やっても新たな発見があって楽しいな。

 

よんだ

読む旅情。もの言わぬ魚に対してのpanpanya先生の考えやカステラ風蒸しケーキに対する愛と情熱がこれでもかと綴られており、よかった。

 

 みてる・きいてる

omocoro.jp

この二人の声が好きで最近聞き始めた。ゆるみきった脱力感がたまらなくいい。つべで公開されてないのでたどり着くまでが大変ですが、おすすめです。

最近のこと

カレンダーにも載らないくらい突然決まった4連休。休みを貰ってもやりたいことは特にないが何かをやる選択肢は無限にある。その一つとして久々にブログの更新をすることにした。

 

おゲーム

・MHRiseを4~6月の間延々とやっていた。モンハンはXX以来だったが不便な点がクリアされていて本当に快適に遊べた。ボリューム不足ではあるが200時間くらいみっちり遊べたしこんなもんじゃないかなと思う。G級来てないし。

人と協力して遊ぶアクションゲームって意外と見ない気がする。自分はPvPが苦手なのでモンハンのような協力システムは好きだ。まあ今作はソロでやったほうが狩猟時間が早かったりするのだが人と遊ぶ楽しさの価値は時間に換えられないと思う。大型アプデがきたらまたやりたい。

 

・相変わらずシャニマスにどっぷりの毎日。ソロ曲も出たし新ユニットも来たしライブツアーもあったしノクチルGRADと新プロデュースシナリオも来たしで色々あったな。

一つ一つ書ききれないので最近のものだけ書いていく。

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ノー・カラット、すごかったね……。

待望のシーズコミュが来た。一言で言うならかなり暗く、グロい。

特に作中のにちかさんの口の悪さは彼女を正しく読解できないと悪印象にしかならない気がするので挑戦的だなと思った。読み手への信頼を感じる。

ラストのクリフハンガーはなかなかひどい。ユニットのイベコミュは月刊誌じゃないんだぞ……。美琴さんに意図的に空白を残す構成だからなおさらモヤモヤする。

奈落のダブルミーニングや自動演奏のピアノと美琴を重ねたり、ダイヤをコマに見たててストーリーに組み込んだりと相変わらず開発陣のモチーフの使い方はすごいな~と思った。

 

 

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相変わらず苦行コンテンツだ

グレフェスがアプデされた。それに備えてノクチル+あさひを全員育成し直したのだがその後突然パッシブ消去のアプデが実装され、結局育成し直しとなった。なんだそれ。助けてくれ。

ノクチルGRADが実装されたあたりからパーフェクトライブを取るのが難しくなりかなり難儀している。立ち回りは間違ってないと思うのだが、Voストレイが台頭しDaルミネも完成したので現状は愛依、智代子、真乃、灯織、千雪アイコンが警戒対象となり、より複雑化しているように感じる。このゲーム本当に難しい。助けてくれ。

今も変わらずグレ6と7を往復している。このコンテンツ面白くなるのだろうか。頑張ってほしい。

 

 

 

iPadProを買った。……がその後すぐに新型が販売され手持ちの端末は型落ちになってしまった。常にアンテナを貼ってないとこういう損もするんだな。まあ問題なく使えてるからいいんだけど。

板タブに完全に慣れきってしまったので移行が芳しくなく、そうこうしてる間にクリスタの試用期間が切れてしまった(ipadのクリスタは買い切り版が存在しない←これもおかしくね?)ので新しくペイントソフト、Procreateを購入した。

これが本当に書き味がいい。SAIかそれ以上?本当に感覚的に描ける。ブラシも豊富でツールもゴチャゴチャしてなくてかなり好みである。今後もやっていきたい。

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これは追加ブラシの試し書きで描いたまどこい

 

 

2020雑感

2020おわりますね~終わっていく

パーソナルな事柄でぱっと思いつく印象的なものだけ雑に振り返ってみる。

 

多分これが一番大きい。ありとあらゆることが変化したように思う。

おシャニを始めたのは今年の5月ごろで、きっかけとしてはTwitterで激バズりした浅倉透の「財布ないわ」が目に留まり月ノ美兎さんの透プロデュース配信でシナリオの重厚さに衝撃を受け勢いのままにユーザー登録した感じ。同じような人多いんだろうな……。

それぞれのアイドルが一人の人間として生々しく描写されている所とか、間の取り方、行間を読ませる構成とか、群像劇で進行しながらも最後に綺麗に纏まるイベコミュとか、とにかくシナリオ力(ぢから)が今まで触ってきたソーシャルゲームの中で群を抜いていて、そこが衝撃だった。あと絵が死ぬほど上手い。他のアイマス作品のような3Dこそないものの自らの強みを追求した引き算のゲーム作りがかっこよくてかなり気に入った。

5月時点では全く文脈が発生していなかったノクチルを中心にどんどんのめりこんでいくようになり、いつの間にか月に2万課金が当たり前になってあれよあれよという間に……

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これは最近のもの

うわあなんだかすごいことになっちゃったぞ

今は6維持しつつたまに7に上がる感じ。

グレフェスをやっていて思うのが、ファン感謝祭も今年追加されたGRADも結局は凸ったサポートアイドルが揃ってないとお話にならないのが残酷だなあと。魔境みたいな対人ゲーにマジになるのは……やめよう!

 

 そういえば初めてPカップというものを走った。これは本当に身体を壊すのでやらんほうがいい。たぶん次も走るけど……。

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金は無理でした。平日は仕事だし休日は寝てるしそりゃそう

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やりがい搾取みたいなイベント


 

あと音楽。自分は元々ボーカルの付いた曲を好まず、唯一聴くのはamazarashiぐらいで普段はゲームやアニメのサントラやポストロック、エレクトロニカばかりなのだが今年はもうめちゃめちゃにシャニマスのCDを買い集めて聴き耽った。シャニマス曲の歌詞って文脈が多くてゲームを遊んでいると印象がガラッと変わる。来年はアイドルのソロ曲も沢山出るので今から楽しみだ……。

 

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今年は本当に樋口円香に感情をめちゃめちゃにされた 来年もそうなるのかな

ぽつぽつとシャニマスの絵を描くようになった。

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これは結構気に入っている霧子 

SAI2からクリスタに移行した。去年まで新しく覚えるのがダルくて買ったまま放置していたので結構な変化だと思う。変形ツールがクソ重くて書き味もどことなく微妙だけどやれることが多いので強い。

 

  • Youtubeにおける視聴傾向の変化

自分は元々vtuberを追っていて、日々の配信がしんどい日常の潤いになったり癒しになったりしてそれはもう大変助けられたのだが、今年から目に見えて視聴時間が減っていった。現在そこそこ熱心に追っているのは3人ぐらい。何窓もしていた頃が嘘みたいだな。

代わって見るようになったのは匿名ラジオとオモコロチャンネル。コメントが流れないのでノイズがなく本当に見やすい。特に匿ラは耳馴染みがよくてかなりヘビロテしている……。

 

  • ゲームとかの話

今年からシャニマスと並行で遊ぶ形になったので去年ほどではないですが今年もそこそこに色々やった。

まずはフロムゲー。元旦明けぐらいからセールで買ったダクソ3を初めてそこから無印→2→隻狼と遊んだ。所謂死にゲーってTower of Heavenくらいしか遊んだことが無かったのでかなり新鮮で楽しかった。何度も何度も死んでやっとのことでボスが倒せた時の達成感はすごいし、ある程度歳を取っても人って成長するんだなって自信にもなった。

steamだとリトルウィッチノベタとか聖剣伝説3リメイクをやった。なんだか昔よりアクションゲームをやることが多くなった気がする。ゲーム体験に何かカタルシスを求めているのだろうか。

 

 おわりに

いかがでしたか?(いかがでしたか?ではない)

 

来年の抱負とか立てても達成できなかった時しんどいのでやらないし言わない。生きるので精一杯なので……

やりたいこと自体はたくさんあるので今年も退屈はしなさそう。色々やっていきたい。

 

 

おわり

ワンホールケーキ・チャレンジ

メリークリスマス(12/27)

数少ない死ぬまでに一度はやりたいこと、それがホールケーキを一人で全部食うという夢。偶然にも今年それを実行する運びになった。

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たまたま寄ったスーパーのサービスカウンターで売っていたSサイズのホールケーキ。

これで1600kcalらしい。膨大だ。もちろん切り分けたりせずこのままフォークで食べる。これもかなり新鮮な感覚。

 

生クリームって食べ始めは「これ無限に食えるな」ってなりません?

暴力的な量のクリームを口いっぱいに含む多幸感ってすごくて、4分の3くらいまではするする食べれたのだが、急にフォークが止まった。胃が重い。これも吐き気とはどこか違う不思議な感覚で、それ以降は”苦しみながらケーキを食べる”という稀有な体験をした。20分ぐらいで完食。

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しばらくの間ハチャメチャに胃がもたれたが良い体験になった。やりたいことは極力やったほうがいい。

やる、あるいはやらない

ブログを開設した。

 

Twitter以外に自分の考えを放流できる場所を作っておきたかった。ほぼほぼ使わないだろうけど……。主に自分が好きなものについてツイに書ききれないことを書いていこうと思う。